游乐会

最低配置

处理器: Intel Core I3 2100

内存: 2 GB RAM

图形: NVIDIA GT 220

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

标准配置

操作系统: Windows 11

处理器: Intel Core I5 8400

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GTX 1660

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

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其它/news

【新增功能】道具模式

发布日期:2016-06-29 14:14:08
道具模式——进行游戏时可使用道具互相攻击防守的新模式
道具介绍:


强制判定
个人战:被使用道具的对方,方向键判定结果根据道具重叠结果强制判定
团队战:自己队友全部判定根据道具重叠阶段强制胖丁




提前查看方向键
个人战:提前查看下一节显示的方向键
团队战:队员全部提前查看下一节方向键




自动进行方向键
个人战:下一节显示的方向键自动进行
团队战:自己队员所有人下一节显示的方向键自动进行




强制道具位置交换
个人战:对方道具保管箱里的道具最左侧的道具移到最右侧
团队战:对方队员所有道具保管箱的道具最左侧移到最右侧


 

爱心
个人战:对方胸口出现爱心特效
团队战:对方组员中选择一人时对方组员全部胸口出现爱心
 

 

天使翅膀
个人战:适用在道具效果UI的所有道具效果聚能删除
团队战:适用在道具效果UI的所有道具效果聚能删除




方向键数量固定
个人战:下一节方向键数量固定变为3个
团队战:自己组员下一节方向键数量固定变为3个
 

 

防守
个人战:与道具图表中道具种类无关,删除最后显示在道具效果UI的1个
团队战:使用在对方组员的道具中,与道具种类无关删除最后显示在道具效果UI的道具图标
 

 

雷电
个人战:使用道具后对方角色头部有雷电劈下,角色触电
团队战:使用道具后对方角色头部有雷电劈下,角色触电




变身像皮筯
个人战:使用道具后对象变为橡皮筋
团队战:使用道具后对象变为橡皮筋




道具删除
个人战:使用道具后对象保留道具中最右侧道具会删除
团队战:使用道具后对象保留道具中最右侧道具会删除




道具变更
个人战:使用道具后对象保留但未使用的道具均随机变更
团队战:使用道具后对象组员保留但未使用的道具均随机变更

变身大头娃娃


闪电攻击

 

红心攻击


你的分数我做主  强制扣分加分不商量



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